Mekanik Pahlawan Penggabung yang Tidak Ada yang Memberitahu Anda Tentangnya

Untuk menjadi pemimpin reli atau joiner yang baik, Anda perlu memahami cara kerja dan cara kerja pahlawan joiner statistik mereka dihitung. Mereka dapat membuat perbedaan besar dalam hasil pertempuran. Beberapa bagus peserta dapat sepenuhnya mengubah kinerja reli Anda.

Pada artikel ini, saya akan menjelaskan beberapa mekanisme joiner yang belum diketahui kebanyakan orang.

Cara Kerja Pahlawan Penggabung

Saat Anda meluncurkan rapat umum, anggota aliansi Anda dapat mengirimkan pasukan dan pahlawan mereka. Itu bagian penting adalah pahlawan slot pertama dari masing-masing anggota. Pahlawan itu diperlakukan sebagai pahlawan tukang kayu.

Misalnya, jika Anda bergabung dengan [Chenko] [Howard] [Quinn], lalu Chenko (yang pertama slot) dihitung sebagai pahlawan joiner. Skill pertama dari hero tersebut (dalam hal ini milik Chenko Stand of Arms) ditambahkan sebagai keterampilan reli tambahan. Sebuah reli dapat memperoleh hingga 4 keterampilan tambahan dari para peserta.

  • Setiap anggota dapat menyumbangkan 1 keterampilan joiner.
  • Hanya 4 anggota pertama yang bergabung dengan skill pertama yang maksimal dihitung.
  • Jika salah satu peserta awal belum memaksimalkan keterampilan pertamanya, maka pemain berikutnya akan bergabung garis dapat mengisi tempat itu.

Pada dasarnya, keterampilan joiner yang maksimal menjadi prioritas.

Rumus Kerusakan (Sederhana)

Berikut rumus kerusakan versi terbaru yang disederhanakan:

Pembunuhan = √Pasukan × (Serangan × Mematikan) / (Pertahanan Musuh × Kesehatan Musuh) × SkillMod

Rumus ini sudah saya jelaskan lebih detail di artikel saya Letalitas, Serangan, Pertahanan & Kesehatan – Apa yang Sebenarnya Mereka Lakukan.” Untuk saat ini, yang penting bagi para joiner adalah Mod Keterampilan bagian.

SkillMod = (DamageUp * OppDefenseDown) / (OppDamageDown * DefenseUp)

Dalam rumus ini, PertahananUp Dan OppDamageDown datang dari bek, sementara Kerusakan Dan OppDefenseDown berasal dari penyerang.

Saat skill pertama hero joiner ditingkatkan Menyerang atau Kematian, itu dihitung sebagai Kerusakan. Itu berarti pada dasarnya bergabung dengan Attack dan Lethality bekerja sama. Misalnya, 4 Amane = 4 Chenko dalam hal nilai joiner.

Perbedaannya hanya pada mereka pengidentifikasi (efek_op).

  • Serangan = 102
  • Kematian = 101

Karena game memperlakukannya sebagai pengidentifikasi terpisah, cara kerjanya berbeda. Di Pythonnya, tampilannya seperti ini:

damageUp = math.prod((1.0 + val/100.0) untuk val di stats_dict['DamageUp'].values())

Stacking Joiner: Sama vs. Berbeda

  • Menumpuk pahlawan yang sama → buff mereka bertambah.
  • Mencampur pahlawan yang berbeda → buff mereka berlipat ganda, yang memberikan lebih banyak damage.

Contoh 1: Empat Pahlawan yang Sama (Amane atau Chenko, masing-masing 25%)

Empat Amane → bonus_effects['DamageUp'][102] = 25 + 25 + 25 + 25 = 100
Empat Chenko → bonus_effects['DamageUp'][101] = 25 + 25 + 25 + 25 = 100

kerusakanNaik = 1 + 100/100 = 2,0 (peningkatan 100%)

Contoh 2: Dua Amane + Dua Chenko (masing-masing 25%)

Amane = efek_op 102 → total 50
Chenko = efek_op 101 → total 50

bonus_effects['DamageUp'] = 101:50, 102:50

kerusakanNaik = (1 + 50/100) * (1 + 50/100)
kerusakanNaik = 1,5 * 1,5 = 2,25 (peningkatan 125%)

Hasil:

  • Empat pahlawan identik → 2.0 (peningkatan 100%)
  • Dua Amane + Dua Chenko → 2,25 (peningkatan 125%)

Itu adalah 12,5% kerusakan ekstra hanya dari mencampurkan hero.

Mengapa Ini Terjadi

Itu matematika.prod fungsi mengalikan buff jika mereka memiliki nilai effect_op yang berbeda.

  • Effect_op yang sama → hanya buff yang ditambahkan.
  • Effect_op berbeda → buff digabungkan secara berlipat ganda.

Pahlawan Penggabung, Efek & Pengidentifikasinya

Berikut daftar hero joiner dan cara penghitungan skill pertamanya:

  • Chenko: Kerusakan (101)
  • Amadeus: Kerusakan (101)
  • Yeonwoo: Kerusakan (101)
  • Aman: Kerusakan (102)
  • Howard: Pertahanan (111)
  • Quinn: Pertahanan (111)
  • Gordon: Pertahanan (113)
  • Fahd: OppKerusakanDown (201)
  • Saulus: Pertahanan Naik / Pertahanan Naik (112/113)
  • Hilde: Pertahanan Naik / Kerusakan Naik (112/102)
  • Eric: OppKerusakanDown (202)
  • Margot: Kerusakan (102)

Jika Anda menumpuk joiner dengan efek yang sama tetapi efek_op berbeda, kamu akan melakukannya mendapatkan SkillMod yang lebih kuat dibandingkan jika menggunakan hero dengan efek yang sama dan efek_op yang sama.

Tes

Saya menjalankan beberapa tes pada akun mini saya untuk menunjukkan bagaimana tumpukan anggota Lethality dan Attack bersama-sama. Saya menjaga statistik dan pasukan tetap sama baik untuk penyerang maupun pembela — satu-satunya hal yang saya ubah adalah para joiner.

Pada tes pertama, saya menggunakan 2 Yeonwoo sebagai joiner, yang mengakibatkan 185 kematian bek. Di tes kedua, saya menjaga semuanya tetap sama (karena semua akun adalah milik saya) tetapi menggunakan Yeonwoo + Amane yang bergabung — kali ini, sang pembela mengalami 187 kematian.

Perbedaannya kecil di sini, tapi bisa lebih besar bila Anda memiliki 4 joiner (dengan level 5 keterampilan) dan jumlah pasukan yang lebih besar.

Yeonwoo + Yeonwoo sebagai anggota:

Yeonwoo + Amane sebagai anggota:

Saya menjaga statistik, pasukan, dan segala sesuatunya tetap sama di kedua simulasi — itu satu-satunya hal yang saya ubah adalah pahlawan joiner.

Saya juga menjalankan pertempuran yang sama melalui saya simulator pertempuran, yang menggunakan mekanik joiner sudah saya jelaskan di bagian atas postingan ini. Hasil untuk kedua pertempuran itu cocok sempurna, membuktikan bahwa penjelasan saya tentang mekanika joiner dan rumus damagenya tepat sama dengan apa yang digunakan game tersebut.